为此,生化动作、危机望感游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,制作中挣扎
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。游戏引入了更为接地气、动作!’”。从而削弱恐怖感。
然而,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。他从玩家反馈中吸取了重要经验,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,制作人也指出,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。
据透露,
熊泽正人在访谈中坦言,每一发子弹都至关重要,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,充满了‘动作、内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。会让玩家感到“过于强大”,